Назад

Профессия Разработчик игр на Unity

SkillFactory
Сложность
Для новичков
Длительность
18 месяцев
Тип курса
Смешанный

Описание курса

Пройдя данный курс, вы освоите востребованную профессию «Разработчик игр на Unity» с нуля за 18 месяцев. Программа курса разработана преподавателями-экспертами школы SkillFactory.

Курс обучения профессии «Разработчик игр на Unity» подойдет как для новичков, которые не имеют специальной подготовки, но планируют построить карьеру в данной области, так и для практикующих специалистов, которые хотят получить новые знания и закрепить имеющиеся навыки.

Программа курса

Введение в GameDev
1 месяц
  • Введение в GameDev: как делают игры от идеи до релиза, введение в геймдизайн, техническое содержание игры, контент и логика, игровой контент, игровые движки, редактирование уровня
  • Редактор Unity: основы редактора, Asset store, материал, система коллайдеров, освещение, префабы, ландшафт, физический движок, система частиц, интерфейс пользователя
  • Level design на примере 3D Adventure: тестовая сцена, работа с префабами, механика и динамика уровня, основы взаимодействия объектов, создание уровня — от планирования до документации, WhiteBox
  • Создание локации с нуля: введение в Blender, примитивы, полигональное моделирование, создание простой локации, текстуры, развертка, импорт в движок, настройка сцены, добавление освещения, интерактив
  • Результат: создаете 3D платформер и игровую локацию с освещением и интерактивом
Программирование в C#
2.5 месяца
  • Основы Visual Studio: знакомство и история языка C#, среда разработки Visual Studio, первая программа, процесс компиляции, отладка приложения
  • Основы GIT: системы контроля версий, знакомство с Git, Github, Markdown, UI для Git, Git в Visual Studio, основные операции Git, ветвление в Git, дополнительные возможности Git
  • Основные понятия и типы данных: переменные, константы, литералы, основные типы данных, перечисления, ввод и вывод в консоль, основные операции C#, преобразования типов
  • Основные конструкции C#: условные выражения и конструкции, циклы, массивы, кортежи, практикум
  • Методы в C#: методы, параметры методов, передача параметров, области видимости, рекурсивные функции, итоговый проект
  • ООП: ссылочные и значимые типы данных, структуры и объекты, классы и структуры, особенности работы со ссылочными и значимыми типами данных, упаковка и распаковка, инкапсуляция, наследование, полиморфизм, абстрактные классы, агрегация и композиция, статические классы и элементы, обобщения
  • Интеграция C# в Unity: особенности C# в Unity, создание простой 3D Adventure
  • Результат: научитесь основам языка C#, решите 50+ практических задач и создадите несколько мини-игр и простой 3D Adventure с использованием C#
Геймдизайн
1 месяц
  • Level Design: основные понятия, этапы производства уровня
  • Производство уровня: идея, бумажный прототип, болванка, левел-арт
  • Командная разработка: роли, арт, инженеры, дизайнеры, менеджмент, этапы разработки
  • Написание игрового концепта и питча для инвесторов: концепт, краткое описание, USP/УТП, Design pillars, формулировка Core Loop и описание систем, инвесторы, структура и особенности питча
  • Основы планирования: уровни планирования, инструменты планирования, декомпозиция, оценка, блок-план и корректировка, важность фичи и уровни качества
  • Результат: познакомитесь с процессом проектирования новой игры. Узнаете об основных подходах, позволяющих придумать игру, которая будет пользоваться спросом. Разработаете дизайн-документ для вашей будущей игры
Space shooter
1.5 месяца
  • Подготовка к Space Shooter: описание идеи, дизайн-документ, структура проекта и импорт 2D-ассетов, спрайты
  • Сборка префаба космического корабля: создание космического корабля, виртуальный джойстик, абстракция управления
  • Сцена уровня: камера, задний фон, физические объекты, перерождение игрока, ограничение уровня
  • Наполнение уровня: оружие корабля, снаряды, ограничение стрельбы, подбираемые объекты, спавнеры
  • Вражеские корабли: префаб вражеского корабля, State Machine, поиск целевой позиции, стрельба
  • Организуем уровни: добавляем счета за уничтожение, контроллер уровня, логика завершения уровня, организация эпизодов, переходы между уровнями, выбор корабля игрока, панель результатов, внутриигровое меню
  • Результат: разработаете мобильную 2D игру Space shooter
3D racing
1.5 месяца
  • Подготовка к 3D racing: дизайн картинка, сущности и параметры, компонент Rigidbody, компонент WheelCollider, скрипт контроллера машины
  • Машина: сборка машинки из примитивов, настройка колёс, игрок и контроллер ввода игрока, камера от третьего лица, звук двигателя, звук столкновений
  • Трасса: сборка окружения, Terrain, трасса, прохождение чекпоинта, контроллер гонки, старт и завершение гонки, метрики гонки, позиция, время круга, лучшее время
  • Интерфейс: интерфейс гонки, время трека, скорость, главное меню, выбор трассы и машины, миникарта, завершение уровня, просмотр отставших машин
  • Боты: контроллер бота, движение до точки, движение бота вдоль трассы, добавление ботов в гонку, уровни сложности ботов
  • Дополнительные элементы геймплея: топливо, заправка в питстопе, зарабатываем деньги на машины, простая деформация при столкновении, звук шин при скольжении
  • Результат: разработаете компьютерную 3D игру Racing
Tower Defense
1.5 месяца
  • Подготовка к Tower Defense: базовая архитектура, первый прототип, башня, движение врагов, прототип врага и внешние настройки
  • Интерфейс игровой сцены: развитие архитектуры TD, взаимодействие Player и Enemy, простые элементы HUD, интерактивные интерфейсы для постройки башен, управление группами интерфейсов
  • Уровни, меню и сохранения: архитектура уровней TD, события победы и поражения в уровнях, реализация интерфейса карты уровней, сохранение прогресса игрока на диск, стартовое меню игры
  • Углубление механик: оценка результативности игрока, волны врагов, ускорение волн, апгрейды
  • Новые враги и башни: типы брони и типы повреждений, апгрейды башен, умения игрока и другой код-стиль
  • Полировка: список требуемых изменений, особенности приоритизации задач, работа со звуками, альфа-билд игры, публикация в Google Play
  • Результат: разработаете мобильную 2D игру Tower Defense
Командная или инди-разработка своей игры
3 месяца
Разработка прототипа игры
  • Дизайн-картинка
  • Меню
  • Уровни
  • Игровые сущности
  • Взаимодействия
  • Боты
  • Сценарии
Результат: разработаете игру, которую самостоятельно спроектируете. Разработку можно вести индивидуально или в команде. Работа будет вестись под руководством опытного эксперта. Ваша задача — выпустить игру и вывести ее на рынок (в Steam, Google Play и/или App Store)
3D Sci-Fi First Person Shooter
2 месяца
  • Контроллер персонажа: дизайн-картинка, костная анимация, импорт ассетов, контроллер движения, Animation Controller, Camera
  • Риг и механика выстрела: настройка Rig, стрельба, цели для стрельбы
  • Система действий: атакующие дроны, подготовка аниматора персонажа, элементы уровня
  • Боты: навигация ботов, гуманоидный враг, патрулирование, область видимости, поведение ботов
  • Транспорт: колесная техника, парящая техника, использование транспорта персонажем
  • Прототип стартовой локации: схема игры, планирование и Gray Box, необходимый функционал
  • Визуальное оформление стартовой локации: White Box, квесты
  • Финальные доработки: система сохранений, мелкие доработки, альфа билд
  • Результат: разработаете компьютерную 3D игру Sci-Fi First Person Shooter
Асинхронное программирование
1 месяц
  • Введение в многопоточность: что такое операционная система, цикл жизни приложения, процессы, потоки, запуск и завершение процесса из кода, получение данных о процессе, цикл жизни потока, создание и завершение потоков, примитивы синхронизации, lock, ReaderWriterLockSlim, дедлоки
  • Таски и потоки: Data vs Task подходы, принципы построения многопоточных программ, параллельная обработка данных потоками, async/await Task, приостановка выполнения задачи, Yield и Delay, прерывание задач CancellationToken
  • Структуры данных в многопоточных приложениях: потокобезопасная итерация по коллекции, ConcurrentQueue ConcurrentDictionary, IAsyncEnumerator, общение между процессами, сравнение работы асинхронных методов на Unity и C# .net
  • Асинхронные скрипты Unity: обертка над AsyncOperation для поддержки async/await TaskCompletionSource, асинхронный UnityWebRequest, асинхронная кнопка, асинхронная форма ввода данных, асинхронные переходы, простой асинхронный http сервер
Продвинутый Unity
1 месяц
  • Рендеринг: основы отрисовки, пайплайн отрисовки, камера, ресурсы для отрисовки, поверхностные шейдеры Unity, MaterialPropertyBlock, пост процессинг эффекты, скрин спейс шейдер, пиксельный рейтрейсинг, рендер пайплайны Unity, HDRP, LWRP, отличия от URP
  • Паттерны программирования в Unity: Observer, Flyweight, MVC, Command, пул менеджер и повторное использование префабов,ускорение поиска в пространстве, Uniform grid, Spatial hash
  • Интерфейсы: растягиваемый интерфейс, автоматический лейаут интерфейса, Horizontal & vertical grid, универсальный Drag&Drop, окно с изменяемым размером
  • Взаимодействие интерфейса с бэкендом
3D Multiplayer tank simulator
2 месяца
  • Библиотека Mirror: обзор сетевых технологий, синхронизация состояния игры, Quick Start, сетевое взаимодействие, чат
  • Кастомное сетевое решение: сериализация, переходим к играм, первый полет, SyncVar, сетевая стрельба, владелец Destructible
  • Контроллер танка: модель танка, скининг и импорт, движение танка, визуализация траков и эффекты
  • Перенос танка на сеть: старт боя, сетевая стрельба, уничтожение сетевого танка, оптимизация
  • Сетевой уровень: Matchmaker, список игроков, визуализация
  • Броня vs Снаряды: броня, выбор снаряда, бронепробиваемость, модули
  • Боты: сборка префаба бота, контроллер AI, движение до точки, патрулирование, охрана объекта, поиск и атака цели
  • Обзор и маскировка: оптический зум для стрельбы, платформа починки танка, вызываем огонь на себя
  • Результат: разработаете многопользовательскую игру 3D Multiplayer tank simulator.

Преподаватели

Максим Пикалов
Максим Пикалов
Go freelancer, Backend разработка
Данил Ефремов
Данил Ефремов
Разработчик игр в жанре Match-3. Автор и преподаватель курсов по Unity и C#. Преподавательский стаж 8 лет
Владимир Филимонов
Владимир Филимонов
Ведущий разработчик Unity C# в СамГМУ. Разработка медицинских симуляторов и образовательных продуктов VR. Проводил курсы Годнокод Unity C# на базе СамГМУ с целью привлечения джунов. Занимается фрилансом для души. Собирает свой космосим (игру космический симулятор) в свободное время. Ведущий преподаватель курса
Василий Горелкин
Василий Горелкин
Разработчик игр на Unity. Независимый разработчик мобильных игр (например, Laser Space и других). Преподаватель и автор курсов по разработке игр и программированию со стажем более 3 лет
Показать еще
Цена
1 652 174 ֏
Скидка -40%
- 660 870 ֏
Итого
991 304 ֏
В рассрочку на 12 мес
137 682 AMD/мес
82 609 AMD/мес
Кешбэк
297 392 балла

Похожие курсы

Профессия 3D-дженералист
Для новичков13 месяцев
ХИТ
-60%
Кешбэк 30%: 137 942 балла
1 149 512 ֏
459 805 ֏
В рассрочку на 12 мес
38 318 AMD/мес
Профессия Разработчик игр на Unity
Для новичков4 месяца
ХИТ
-40%
Кешбэк 30%: 111 756 баллов
620 862 ֏
372 517 ֏
В рассрочку на 12 мес
31 044 AMD/мес
Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO
Для новичков7 месяцев
ХИТ
-60%
Кешбэк 30%: 96 389 баллов
803 237 ֏
321 295 ֏
В рассрочку на 12 мес
26 775 AMD/мес
Факультет разработки игр на Unity
Для новичков24 месяца
Старт: 17 июня
ХИТ
-62%
Кешбэк 30%: 218 748 баллов
1 918 835 ֏
729 157 ֏
В рассрочку на 12 мес
60 764 AMD/мес
Профессия Концепт-художник с нуля до PRO
Для новичков20 месяцев
-60%
Кешбэк 30%: 124 714 баллов
1 039 281 ֏
415 712 ֏
В рассрочку на 12 мес
34 643 AMD/мес
Визуализация в 3ds Max и V-Ray
Для новичков5 месяцев
-30%
Кешбэк 30%: 36 284 балла
172 778 ֏
120 945 ֏
В рассрочку на 6 мес
20 158 AMD/мес
Основы Photoshop для CG-специалистов
Для новичков2 месяца
-30%
Кешбэк 30%: 23 917 баллов
113 888 ֏
79 722 ֏
В рассрочку на 6 мес
13 287 AMD/мес
Профессия Middle-разработчик на Unreal Engine 4
Для новичков14 месяцев
-40%
Кешбэк 30%: 121 341 балл
674 114 ֏
404 468 ֏
В рассрочку на 12 мес
33 706 AMD/мес
Профессия Разработчик игр на Unreal Engine 4
Для новичков12 месяцев
-40%
Кешбэк 30%: 165 286 баллов
918 251 ֏
550 951 ֏
В рассрочку на 12 мес
45 913 AMD/мес
Профессия 3D-художник
Для новичков12 месяцев
-60%
Кешбэк 30%: 116 675 баллов
972 284 ֏
388 914 ֏
В рассрочку на 12 мес
32 410 AMD/мес
Профессия 3D-аниматор
Для новичков12 месяцев
-60%
Кешбэк 30%: 110 490 баллов
920 742 ֏
368 297 ֏
В рассрочку на 12 мес
30 692 AMD/мес
Профессия 2D-художник
Для новичков12 месяцев
ХИТ
-60%
Кешбэк 30%: 106 712 баллов
889 263 ֏
355 705 ֏
В рассрочку на 12 мес
29 643 AMD/мес
Профессия Концепт-художник
Для новичков8 месяцев
-40%
Кешбэк 30%: 154 323 балла
857 347 ֏
514 408 ֏
В рассрочку на 12 мес
42 868 AMD/мес
Профессия Создатель спецэффектов
Для новичков12 месяцев
-40%
Кешбэк 30%: 174 058 баллов
966 987 ֏
580 192 ֏
В рассрочку на 12 мес
48 350 AMD/мес
Профессия Нарративный дизайнер
Для новичков8 месяцев
-40%
Кешбэк 30%: 119 979 баллов
666 548 ֏
399 929 ֏
В рассрочку на 12 мес
33 328 AMD/мес
Профессия Персонажи 3D с нуля до PRO
Для новичков12 месяцев
-60%
Кешбэк 30%: 98 702 балла
822 516 ֏
329 006 ֏
В рассрочку на 12 мес
27 418 AMD/мес
Профессия 3D-художник окружения с нуля до PRO
Для новичков10 месяцев
-40%
Кешбэк 30%: 164 599 баллов
914 437 ֏
548 662 ֏
В рассрочку на 12 мес
45 722 AMD/мес
Профессия Стрим-блогер
Для новичков12 месяцев
-40%
Кешбэк 30%: 72 734 балла
404 076 ֏
242 446 ֏
В рассрочку на 12 мес
20 204 AMD/мес
Профессия Геймификатор
Для новичков16 месяцев
-40%
Кешбэк 30%: 154 431 балл
857 948 ֏
514 769 ֏
В рассрочку на 12 мес
42 898 AMD/мес
Профессия Разработчик AR&VR с нуля до PRO
Для новичков
-40%
Кешбэк 30%: 206 470 баллов
1 147 052 ֏
688 231 ֏
В рассрочку на 12 мес
57 353 AMD/мес
Профессия Разработчик на Unreal Engine 4 с нуля до Middle
Для новичков24 месяца
ХИТ
-60%
Кешбэк 30%: 129 045 баллов
1 075 373 ֏
430 149 ֏
В рассрочку на 12 мес
35 846 AMD/мес
Профессия Продюсер игр
Для новичков4 месяца
-40%
Кешбэк 30%: 123 335 баллов
685 191 ֏
411 115 ֏
В рассрочку на 12 мес
34 260 AMD/мес
Профессия Разработчик игр на Unity с нуля до Middle
Для новичков10 месяцев
-60%
Кешбэк 30%: 129 045 баллов
1 075 373 ֏
430 149 ֏
В рассрочку на 12 мес
35 846 AMD/мес
Middle-разработчик игр на Unity
Для продвинутых3 месяца
-30%
Кешбэк 30%: 65 602 балла
312 388 ֏
218 672 ֏
В рассрочку на 12 мес
18 223 AMD/мес
Концепт-арт в играх
Для продвинутых4 месяца
-30%
Кешбэк 30%: 74 918 баллов
356 751 ֏
249 726 ֏
В рассрочку на 12 мес
20 811 AMD/мес
Houdini c нуля до PRO
Для новичков2 месяца
-30%
Кешбэк 30%: 58 826 баллов
280 121 ֏
196 085 ֏
В рассрочку на 12 мес
16 341 AMD/мес
Сценарист видеоигр
Для новичков1 месяц
-30%
Кешбэк 30%: 36 028 баллов
171 562 ֏
120 093 ֏
В рассрочку на 6 мес
20 016 AMD/мес
VR-разработчик на Unreal Engine 4
Для новичков1 месяц
-30%
Кешбэк 30%: 56 177 баллов
267 505 ֏
187 254 ֏
В рассрочку на 12 мес
15 605 AMD/мес
Основы 2D-графики
Для новичков3 месяца
-30%
Кешбэк 30%: 52 013 баллов
247 677 ֏
173 374 ֏
В рассрочку на 12 мес
14 448 AMD/мес
3D-аниматор с нуля до PRO
Для новичков2 месяца
-30%
Кешбэк 30%: 74 918 баллов
356 751 ֏
249 726 ֏
В рассрочку на 12 мес
20 811 AMD/мес
ООО «Брейнскилз», ИНН 00235569
0054, Республика Армения, г. Ереван, ул. Пирумяннер 4/3, 4-ый этаж, каб. 12
Свидетельство о регистрации № 271.110.117 4651 от 2021-04-26, выдано гос реестром юридических лиц Министерства Юстиции Республики Армения
© Брейнскилз, 2023
MasterCard
Visa
Visa Secure
Mastercard ID Check
Apple Pay
Samsung Pay
© Брейнскилз, 2023