Поиск по курсам
Профессия Разработчик игр на Unity PRO

Профессия Разработчик игр на Unity PRO

SkillFactory
Сложность
Для продвинутых
Длительность
18 мес

Программа курса

Введение в GameDev
1 месяц
  • Введение в GameDev: как делают игры от идеи до релиза, введение в геймдизайн, техническое содержание игры, контент и логика, игровой контент, игровые движки, редактирование уровня
  • Редактор Unity: основы редактора, Asset store, материал, система коллайдеров, освещение, префабы, ландшафт, физический движок, система частиц, интерфейс пользователя
  • Level design на примере 3D Adventure: тестовая сцена, работа с префабами, механика и динамика уровня, основы взаимодействия объектов, создание уровня — от планирования до документации, WhiteBox
  • Создание локации с нуля: введение в Blender, примитивы, полигональное моделирование, создание простой локации, текстуры, развертка, импорт в движок, настройка сцены, добавление освещения, интерактив
  • Результат: создаете 3D платформер и игровую локацию с освещением и интерактивом
Программирование в C#
2.5 месяца
  • Основы Visual Studio: знакомство и история языка C#, среда разработки Visual Studio, первая программа, процесс компиляции, отладка приложения
  • Основы GIT: системы контроля версий, знакомство с Git, Github, Markdown, UI для Git, Git в Visual Studio, основные операции Git, ветвление в Git, дополнительные возможности Git
  • Основные понятия и типы данных: переменные, константы, литералы, основные типы данных, перечисления, ввод и вывод в консоль, основные операции C#, преобразования типов
  • Основные конструкции C#: условные выражения и конструкции, циклы, массивы, кортежи, практикум
  • Методы в C#: методы, параметры методов, передача параметров, области видимости, рекурсивные функции, итоговый проект
  • ООП: ссылочные и значимые типы данных, структуры и объекты, классы и структуры, особенности работы со ссылочными и значимыми типами данных, упаковка и распаковка, инкапсуляция, наследование, полиморфизм, абстрактные классы, агрегация и композиция, статические классы и элементы, обобщения
  • Интеграция C# в Unity: особенности C# в Unity, создание простой 3D Adventure
  • Результат: научитесь основам языка C#, решите 50+ практических задач и создадите несколько мини-игр и простой 3D Adventure с использованием C#
Геймдизайн
1 месяц
  • Level Design: основные понятия, этапы производства уровня
  • Производство уровня: идея, бумажный прототип, болванка, левел-арт
  • Командная разработка: роли, арт, инженеры, дизайнеры, менеджмент, этапы разработки
  • Написание игрового концепта и питча для инвесторов: концепт, краткое описание, USP/УТП, Design pillars, формулировка Core Loop и описание систем, инвесторы, структура и особенности питча
  • Основы планирования: уровни планирования, инструменты планирования, декомпозиция, оценка, блок-план и корректировка, важность фичи и уровни качества
  • Результат: познакомитесь с процессом проектирования новой игры. Узнаете об основных подходах, позволяющих придумать игру, которая будет пользоваться спросом. Разработаете дизайн-документ для вашей будущей игры
Space shooter
1.5 месяца
  • Подготовка к Space Shooter: описание идеи, дизайн-документ, структура проекта и импорт 2D-ассетов, спрайты
  • Сборка префаба космического корабля: создание космического корабля, виртуальный джойстик, абстракция управления
  • Сцена уровня: камера, задний фон, физические объекты, перерождение игрока, ограничение уровня
  • Наполнение уровня: оружие корабля, снаряды, ограничение стрельбы, подбираемые объекты, спавнеры
  • Вражеские корабли: префаб вражеского корабля, State Machine, поиск целевой позиции, стрельба
  • Организуем уровни: добавляем счета за уничтожение, контроллер уровня, логика завершения уровня, организация эпизодов, переходы между уровнями, выбор корабля игрока, панель результатов, внутриигровое меню
  • Результат: разработаете мобильную 2D игру Space shooter
3D racing
1.5 месяца
  • Подготовка к 3D racing: дизайн картинка, сущности и параметры, компонент Rigidbody, компонент WheelCollider, скрипт контроллера машины
  • Машина: сборка машинки из примитивов, настройка колёс, игрок и контроллер ввода игрока, камера от третьего лица, звук двигателя, звук столкновений
  • Трасса: сборка окружения, Terrain, трасса, прохождение чекпоинта, контроллер гонки, старт и завершение гонки, метрики гонки, позиция, время круга, лучшее время
  • Интерфейс: интерфейс гонки, время трека, скорость, главное меню, выбор трассы и машины, миникарта, завершение уровня, просмотр отставших машин
  • Боты: контроллер бота, движение до точки, движение бота вдоль трассы, добавление ботов в гонку, уровни сложности ботов
  • Дополнительные элементы геймплея: топливо, заправка в питстопе, зарабатываем деньги на машины, простая деформация при столкновении, звук шин при скольжении
  • Результат: разработаете компьютерную 3D игру Racing
Tower Defense
1.5 месяца
  • Подготовка к Tower Defense: базовая архитектура, первый прототип, башня, движение врагов, прототип врага и внешние настройки
  • Интерфейс игровой сцены: развитие архитектуры TD, взаимодействие Player и Enemy, простые элементы HUD, интерактивные интерфейсы для постройки башен, управление группами интерфейсов
  • Уровни, меню и сохранения: архитектура уровней TD, события победы и поражения в уровнях, реализация интерфейса карты уровней, сохранение прогресса игрока на диск, стартовое меню игры
  • Углубление механик: оценка результативности игрока, волны врагов, ускорение волн, апгрейды
  • Новые враги и башни: типы брони и типы повреждений, апгрейды башен, умения игрока и другой код-стиль
  • Полировка: список требуемых изменений, особенности приоритизации задач, работа со звуками, альфа-билд игры, публикация в Google Play
  • Результат: разработаете мобильную 2D игру Tower Defense
Командная или инди-разработка своей игры
3 месяца
Разработка прототипа игры
  • Дизайн-картинка
  • Меню
  • Уровни
  • Игровые сущности
  • Взаимодействия
  • Боты
  • Сценарии
Результат: разработаете игру, которую самостоятельно спроектируете. Разработку можно вести индивидуально или в команде. Работа будет вестись под руководством опытного эксперта. Ваша задача — выпустить игру и вывести ее на рынок (в Steam, Google Play и/или App Store)
3D Sci-Fi First Person Shooter
2 месяца
  • Контроллер персонажа: дизайн-картинка, костная анимация, импорт ассетов, контроллер движения, Animation Controller, Camera
  • Риг и механика выстрела: настройка Rig, стрельба, цели для стрельбы
  • Система действий: атакующие дроны, подготовка аниматора персонажа, элементы уровня
  • Боты: навигация ботов, гуманоидный враг, патрулирование, область видимости, поведение ботов
  • Транспорт: колесная техника, парящая техника, использование транспорта персонажем
  • Прототип стартовой локации: схема игры, планирование и Gray Box, необходимый функционал
  • Визуальное оформление стартовой локации: White Box, квесты
  • Финальные доработки: система сохранений, мелкие доработки, альфа билд
  • Результат: разработаете компьютерную 3D игру Sci-Fi First Person Shooter
Асинхронное программирование
1 месяц
  • Введение в многопоточность: что такое операционная система, цикл жизни приложения, процессы, потоки, запуск и завершение процесса из кода, получение данных о процессе, цикл жизни потока, создание и завершение потоков, примитивы синхронизации, lock, ReaderWriterLockSlim, дедлоки
  • Таски и потоки: Data vs Task подходы, принципы построения многопоточных программ, параллельная обработка данных потоками, async/await Task, приостановка выполнения задачи, Yield и Delay, прерывание задач CancellationToken
  • Структуры данных в многопоточных приложениях: потокобезопасная итерация по коллекции, ConcurrentQueue ConcurrentDictionary, IAsyncEnumerator, общение между процессами, сравнение работы асинхронных методов на Unity и C# .net
  • Асинхронные скрипты Unity: обертка над AsyncOperation для поддержки async/await TaskCompletionSource, асинхронный UnityWebRequest, асинхронная кнопка, асинхронная форма ввода данных, асинхронные переходы, простой асинхронный http сервер
Продвинутый Unity
1 месяц
  • Рендеринг: основы отрисовки, пайплайн отрисовки, камера, ресурсы для отрисовки, поверхностные шейдеры Unity, MaterialPropertyBlock, пост процессинг эффекты, скрин спейс шейдер, пиксельный рейтрейсинг, рендер пайплайны Unity, HDRP, LWRP, отличия от URP
  • Паттерны программирования в Unity: Observer, Flyweight, MVC, Command, пул менеджер и повторное использование префабов,ускорение поиска в пространстве, Uniform grid, Spatial hash
  • Интерфейсы: растягиваемый интерфейс, автоматический лейаут интерфейса, Horizontal & vertical grid, универсальный Drag&Drop, окно с изменяемым размером
  • Взаимодействие интерфейса с бэкендом
3D Multiplayer tank simulator
2 месяца
  • Библиотека Mirror: обзор сетевых технологий, синхронизация состояния игры, Quick Start, сетевое взаимодействие, чат
  • Кастомное сетевое решение: сериализация, переходим к играм, первый полет, SyncVar, сетевая стрельба, владелец Destructible
  • Контроллер танка: модель танка, скининг и импорт, движение танка, визуализация траков и эффекты
  • Перенос танка на сеть: старт боя, сетевая стрельба, уничтожение сетевого танка, оптимизация
  • Сетевой уровень: Matchmaker, список игроков, визуализация
  • Броня vs Снаряды: броня, выбор снаряда, бронепробиваемость, модули
  • Боты: сборка префаба бота, контроллер AI, движение до точки, патрулирование, охрана объекта, поиск и атака цели
  • Обзор и маскировка: оптический зум для стрельбы, платформа починки танка, вызываем огонь на себя
  • Результат: разработаете многопользовательскую игру 3D Multiplayer tank simulator.

Преподаватели

Максим Пикалов
Максим Пикалов
Преподаватель и автор курсов по Unity, Godot и Scratch. Разработчик и автор игр. Sound designer и автор музыки для игр. Основной стек: Unity, Godot, C#, Aseprite, Ableton live, Inskape, Blender. Преподавательский стаж программирования, информатики и математики более 3 лет
Данил Ефремов
Данил Ефремов
Разработчик игр в жанре Match-3. Автор и преподаватель курсов по Unity и C#. Преподавательский стаж 8 лет
Владимир Филимонов
Владимир Филимонов
Ведущий разработчик Unity C# в СамГМУ. Разработка медицинских симуляторов и образовательных продуктов VR. Проводил курсы Годнокод Unity C# на базе СамГМУ с целью привлечения джунов. Занимается фрилансом для души. Собирает свой космосим (игру космический симулятор) в свободное время. Ведущий преподаватель курса
Василий Горелкин
Василий Горелкин
Разработчик игр на Unity. Независимый разработчик мобильных игр (например, Laser Space и других). Преподаватель и автор курсов по разработке игр и программированию со стажем более 3 лет
Показать еще

Похожие курсы

Игры. Геймдев
Профессия 3D artist
18 мес
Старт: 15 мая
-35%
Кешбэк 30%: 312 420 баллов
1 602 151 драм
1 041 398 драм
В рассрочку на 24 мес
43 392 драм/мес
Игры. Геймдев
Профессия Разработчик игр на Unity
12 мес
Старт: 13 мая
-40%
Кешбэк 30%: 220 146 баллов
1 223 031 драм
733 819 драм
В рассрочку на 24 мес
30 576 драм/мес
Игры. Геймдев
Профессия Разработчик на Unreal Engine
12 мес
Старт: после оплаты
-50%
Кешбэк 30%: 139 586 баллов
930 568 драм
465 284 драм
В рассрочку на 24 мес
19 387 драм/мес
Игры. Геймдев
Разработчик на Unity
10 мес
Старт: после оплаты
-50%
Кешбэк 30%: 157 273 балла
1 048 486 драм
524 243 драм
В рассрочку на 24 мес
21 844 драм/мес
Игры. Геймдев
Геймдизайнер
7 мес
Старт: после оплаты
-50%
Кешбэк 30%: 116 942 балла
779 610 драм
389 805 драм
В рассрочку на 24 мес
16 242 драм/мес
Игры. Геймдев
3D-дженералист
13 мес
Старт: после оплаты
-50%
Кешбэк 30%: 197 605 баллов
1 317 366 драм
658 683 драм
В рассрочку на 24 мес
27 446 драм/мес
Игры. Геймдев
3D-художник
10 мес
Старт: после оплаты
-50%
Кешбэк 30%: 157 273 балла
1 048 486 драм
524 243 драм
В рассрочку на 24 мес
21 844 драм/мес
Игры. Геймдев
3D-дженералист
13 мес
Старт: после оплаты
-50%
Кешбэк 30%: 197 605 баллов
1 317 365 драм
658 683 драм
В рассрочку на 12 мес
54 891 драм/мес
Игры. Геймдев
Разработчик игр на Unreal Engine 5
12 мес
Старт: после оплаты
-50%
Кешбэк 30%: 139 586 баллов
930 568 драм
465 284 драм
В рассрочку на 12 мес
38 774 драм/мес
Игры. Геймдев
Концепт-художник с нуля до PRO
10 мес
Старт: после оплаты
-50%
Кешбэк 30%: 181 473 балла
1 209 818 драм
604 909 драм
В рассрочку на 12 мес
50 410 драм/мес
Игры. Геймдев
Геймдизайнер
8 мес
Старт: после оплаты
-50%
Кешбэк 30%: 116 942 балла
779 610 драм
389 805 драм
В рассрочку на 12 мес
32 484 драм/мес
Игры. Геймдев
3D-художник
10 мес
Старт: после оплаты
-50%
Кешбэк 30%: 157 273 балла
1 048 485 драм
524 243 драм
В рассрочку на 12 мес
43 687 драм/мес
Игры. Геймдев
Персонажи 3D
12 мес
Старт: после оплаты
-50%
Кешбэк 30%: 128 787 баллов
858 575 драм
429 288 драм
В рассрочку на 12 мес
35 774 драм/мес
Игры. Геймдев
Разработчик VR
12 мес
Старт: после оплаты
-50%
Кешбэк 30%: 257 746 баллов
1 718 305 драм
859 153 драм
В рассрочку на 12 мес
71 597 драм/мес
Игры. Геймдев
Игропрактик
6 мес
Старт: после оплаты
-50%
Кешбэк 30%: 192 778 баллов
1 285 185 драм
642 593 драм
В рассрочку на 12 мес
53 550 драм/мес
Игры. Геймдев
Нарративный дизайнер
3 мес
Старт: после оплаты
-50%
Кешбэк 30%: 88 581 балл
590 540 драм
295 270 драм
В рассрочку на 12 мес
24 606 драм/мес
Игры. Геймдев
Профессия 3D-аниматор
8 мес
Старт: после оплаты
-50%
Кешбэк 30%: 157 273 балла
1 048 485 драм
524 243 драм
В рассрочку на 12 мес
43 687 драм/мес
Игры. Геймдев
Разработчик игр на Unreal Engine
12 мес
Старт: после оплаты
-50%
Кешбэк 30%: 129 566 баллов
863 770 драм
431 885 драм
В рассрочку на 12 мес
35 991 драм/мес
Игры. Геймдев
Блогер
6 мес
Старт: после оплаты
-50%
Кешбэк 30%: 95 123 балла
634 150 драм
317 075 драм
В рассрочку на 12 мес
26 423 драм/мес
Игры. Геймдев
3D-художник окружения
10 мес
Старт: после оплаты
-50%
Кешбэк 30%: 128 787 баллов
858 575 драм
429 288 драм
В рассрочку на 12 мес
35 774 драм/мес
Игры. Геймдев
Создатель спецэффектов
12 мес
Старт: после оплаты
-50%
Кешбэк 30%: 193 830 баллов
1 292 198 драм
646 099 драм
В рассрочку на 12 мес
53 842 драм/мес
Игры. Геймдев
Профессия Продюсер игр
4 мес
Старт: после оплаты
-50%
Кешбэк 30%: 102 213 баллов
681 415 драм
340 708 драм
В рассрочку на 12 мес
28 393 драм/мес
Игры. Геймдев
Профессия Разработчик игр на Unity
4 мес
Старт: после оплаты
-50%
Кешбэк 30%: 139 507 баллов
930 045 драм
465 023 драм
В рассрочку на 12 мес
38 752 драм/мес
Игры. Геймдев
Концепт-художник
4 мес
Старт: после оплаты
-50%
Кешбэк 30%: 192 647 баллов
1 284 310 драм
642 155 драм
В рассрочку на 12 мес
53 513 драм/мес
Игры. Геймдев
Разработчик игр
12 мес
Старт: после оплаты
-50%
Кешбэк 30%: 217 562 балла
1 450 410 драм
725 205 драм
В рассрочку на 12 мес
60 434 драм/мес
Игры. Геймдев
2D-художник. Тариф Оптимальный
8 мес
Старт: после оплаты
-50%
Кешбэк 30%: 97 248 баллов
648 315 драм
324 158 драм
В рассрочку на 12 мес
27 014 драм/мес
Игры. Геймдев
Разработчик игр на Unity
3 мес
Старт: после оплаты
-50%
Кешбэк 30%: 114 569 баллов
763 788 драм
381 894 драм
В рассрочку на 12 мес
31 825 драм/мес
Игры. Геймдев
Основы 2D-графики
3 мес
Старт: после оплаты
-50%
Кешбэк 30%: 72 458 баллов
483 048 драм
241 524 драм
В рассрочку на 12 мес
20 127 драм/мес
Игры. Геймдев
Middle-разработчик игр на Unity
3 мес
Старт: после оплаты
-50%
Кешбэк 30%: 87 414 баллов
582 760 драм
291 380 драм
В рассрочку на 12 мес
24 282 драм/мес
Игры. Геймдев
Autodesk Maya 2.0
2 мес
Старт: после оплаты
-50%
Кешбэк 30%: 32 901 балл
219 335 драм
109 668 драм
В рассрочку на 12 мес
9 139 драм/мес
ООО «BRAINSKILLS», ИНН 00235569
Республика Армения, г. Ереван, просп. Тиграна Меца 80, Impact Hub Yerevan, 2-ой этаж
Свидетельство о регистрации № 271.110.117 4651 от 2021-04-26, выдано гос реестром юридических лиц Министерства Юстиции Республики Армения
© ООО «BRAINSKILLS», 2025
MasterCard
Visa
Visa Secure
Mastercard ID Check
Apple Pay
Samsung Pay
© ООО «BRAINSKILLS», 2025